Principal Esportes e recreação

Sessenta e seis jogos de cartas

Sessenta e seis jogos de cartas
Sessenta e seis jogos de cartas

Vídeo: Oque impede dele decidir por nós dois? 11970499809 #magia #RIVAL #jogo #cartas#oraculo #videncia 2024, Julho

Vídeo: Oque impede dele decidir por nós dois? 11970499809 #magia #RIVAL #jogo #cartas#oraculo #videncia 2024, Julho
Anonim

Sessenta e seis, jogo de cartas para dois jogadores, ancestral de bezique e pinochle, que foi gravado pela primeira vez em 1718 sob o nome de Mariagen-Spiel (alemão: "o jogo do casamento"). Ainda é popular na Alemanha, ainda mais na Áustria sob o nome Schnapsen ("bebida").

O jogo usa um baralho de 24 cartas, classificado (marcado) da seguinte forma: ases (11 pontos cada), 10s (10), reis (4), rainhas (3), valetes (2), 9s (0). Cada jogador recebe seis cartas em lotes de três a três, uma carta é virada para cima para estabelecer o naipe de trunfo e o restante das cartas são empilhadas com a face para baixo, cobrindo parcialmente o trunfo que apareceu para formar o estoque. O objetivo é ser o primeiro a anunciar corretamente a obtenção de 66 ou mais pontos para cartas, casamentos (se houver) e ganhar o último truque (10 pontos, se aplicável). A contagem deve ser feita mentalmente, não oralmente ou por escrito.

O não corretor lidera primeiro e o vencedor de cada jogada leva ao próximo. Fatos não precisam ser seguidos. O truque é realizado pela carta mais alta do naipe liderado ou pelo trunfo mais alto, se houver algum. Um jogador segurando o 9 de trunfo, distribuído ou empatado, pode trocá-lo pela carta virada para cima imediatamente antes de iniciar ou seguir um truque, desde que o jogador tenha ganho pelo menos um truque. Qualquer jogador, se tiver um rei e uma rainha do mesmo naipe, pode marcar 20 pontos pelo casamento ou 40 no trunfo, mostrando as duas cartas ao levar uma delas a um truque (mas não ao seguir). No entanto, essa pontuação é anulada se o detentor do casamento não conseguir vencer um truque nesse acordo.

Após cada truque, o vencedor tira a carta do topo da bolsa, seguida pelo perdedor. Depois que o vencedor de um truque pega a última carta do estoque (que será o trunfo que apareceu ou os 9 trocados) e o perdedor pega a carta que apareceu, os últimos seis truques são jogados com regras diferentes. Agora é obrigatório seguir o naipe, se possível, e vencer o truque, se possível, e, se não for possível, o trunfo, se possível. Casamentos não são mais declaráveis. O vencedor do último truque marca 10 pontos.

Antes que a ação se esgote, qualquer jogador pode "fechar" a ação, virando a carta virada para cima se achar que pode alcançar 66 pontos com as cartas restantes na mão. Isso pode ser feito antes ou depois do sorteio, deixando cinco ou seis truques para jogar (de acordo com o número de cartas restantes na mão). Esses truques são executados como acima, mas sem 10 pontos para o último truque (que se aplica somente se todos os 12 truques forem jogados).

O jogo cessa quando o último truque foi realizado ou quando um dos jogadores afirma ter atingido 66 pontos. Se ambos tiverem 65 pontos ou se um jogador chegou a 66 sem declarar, é um empate, e o próximo acordo carrega um ponto de jogo extra. Um jogador reivindicando corretamente 66 marca um ponto de jogo, ou dois se o perdedor não atingir 33 pontos (schneider) ou três se o perdedor não fizer truques (schwarz). Se um jogador reivindicar 66 pontos incorretamente ou falhar em chegar a 66 após o fechamento, o adversário marca dois pontos de jogo, ou três, se o jogador mais próximo não fizer truques. A principal habilidade do jogo é saber quando fechar. Jogadores experientes concluem mais jogos fechando do que jogando o estoque.

A variante conhecida como schnapsen é quase idêntica, exceto que é jogada com apenas 20 cartas (omitindo os 9s), das quais cada jogador recebe cinco cartas. Quem possuir o trunfo pode trocá-lo pelo cartão que apareceu.