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Jogo eletrônico SimCity

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Vídeo: Dicas e Tutorial - Simcity - #01 OUTRA VEZ? - 1ª Temporada - Cidade Tecnológica - Primeiros Minutos 2024, Pode

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Anonim

SimCity, jogo de simulação de criação e gerenciamento de cidades projetado e produzido em 1989 pelo designer de jogos americano Will Wright e pelo desenvolvedor de jogos eletrônicos Maxis (agora uma divisão da Electronic Arts [EA]). O SimCity é visto como um jogo bastante original e inspirou uma série de sequências, incluindo a série de muito sucesso The Sims.

Inspirado por sua leitura e pelas funções de construção de mapas de outros jogos, Wright originalmente chamou o jogo Micropolis. Como a primeira encarnação do jogo não teve um final final ou uma condição vencedora, muitas empresas não o consideraram comercializável, e Wright teve dificuldade em encontrar uma empresa de software para desenvolver sua idéia. Ele acabou se unindo à Maxis, e o SimCity foi lançado para elogios da crítica em 1989. O SimCity permite aos jogadores começar do zero criando sua própria cidade com fundos em um mapa em branco ou resolver os problemas de gerenciar cidades da vida real, como Boston e San Francisco. No jogo, são necessárias usinas de energia para fornecer eletricidade para zonas comerciais, residenciais e industriais, e estradas devem ser construídas para conectar todas as áreas da cidade. A maioria dos aspectos do governo da cidade é controlável, desde impostos a portarias sobre jogo e fumo. Crime, congestionamento no trânsito e até Godzilla são alguns dos desafios que os jogadores enfrentam.

Várias sequências de SimCity foram geradas, bem como uma infinidade de spin-offs, incluindo SimAnt (1991), SimIsle (1995) e SimCopter (1998). Em Streets of SimCity (1997), os jogadores podiam dirigir um veículo pelas várias cidades construídas no SimCity, bem como através de réplicas de cidades reais. Após o lançamento do SimCity 4 em 2003, a franquia permaneceu praticamente inativa até seu relançamento com o SimCity (2013). Enquanto as versões anteriores do SimCity se concentravam em uma experiência aberta para um jogador, o título emblemático reimaginado foi projetado com um elemento de rede social que exigia uma conexão ativa com a Internet. Como o jogo poderia ser jogado apenas com conteúdo aprovado nos servidores da EA, os críticos alegaram que isso era pouco mais que um exercício de gerenciamento de direitos digitais por parte da empresa. Quando o SimCity ficou disponível ao público, uma série de questões técnicas tornou o jogo praticamente impossível de jogar. Os usuários expressaram sua frustração on-line, com milhares dando ao jogo uma resenha "uma estrela" na Amazon.com, e a EA respondeu oferecendo àqueles que o compraram um jogo grátis do catálogo da EA.